Tristan Carron

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Développement Jeux Video

UntilWhen

Kleines Projekt, um zu versuchen, mit der künstlichen Intelligenz von UNITY
zu spielen Management der verschiedenen Kollisions- und Verschiebungsparameter der künstlichen Intelligenz Erstellung von Bäumen, Blumen und allen Objekten mit Maya und Photoshop
Charaktererstellung und Feinde mit Fuse
Schaffung eines automatischen Tag- und Nachtsystems ... Achten Sie auf die Nacht;)
Audiobearbeitung verschiedener Sounds mit Audacity
Automatische Generierung aller Spielgegenstände für eine 100% unterschiedliche Erfahrung in jedem Spiel
Wechseln Sie in den Vollbildmodus, um das ganze Spiel zu genießen Wenn Sie das Spiel schließen oder den Vollbildmodus beenden möchten, drücken Sie die Taste Escape

Zweck des Spiels:
Sie müssen so lange wie möglich überleben und einen Schatz finden (einfach ...)

Liste der Schlüssel:

A : Kameradrehung nach links
D : Kameradrehung nach rechts
I : Inventar öffnen
B : Öffne das Handwerksmenü
C : Öffnen Sie das Zeichenmenü (Ausrüstung)
E : Nimm einen Gegenstand (gedrückt halten)
F : Benutzte einen Gegenstand oder schlug mit bloßen Händen (gedrückt halten)
T : Zeigt an, was Sie tun müssen, um das Spiel zu beenden

Scrollen Sie mit der zentralen Maustaste zum Vergrößern oder Verkleinern
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Zeichen zu verschieben Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt oder einen Feind, um es auszuwählen Klicken Sie mit der Maustaste 3, um
auszuführen Klicken Sie einfach auf einen Gegenstand im Inventar, um sich auszurüsten, ihn zu benutzen oder auf eine Truhe oder eine Kiste, um ihn zu öffnen.

Verwendete Technologien : C#, UNITY, Maya, Photoshop, Fuse, Audacity