Tristan Carron
Kleines Projekt, um zu versuchen, mit der künstlichen Intelligenz von UNITY
zu spielen. Management der verschiedenen Kollisions- und Verschiebungsparameter der künstlichen Intelligenz von UNITY sowie mit dem Score-Management
Sie können nur das Spiel sehen, künstliche Intelligenz erledigt den Rest, gutes Spiel !!!
Verwendete Technologien : C#, UNITY